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Text File  |  1988-10-14  |  9KB  |  184 lines

  1.  
  2.           Hints for..
  3.  
  4.           ---------------------------------
  5.           King's Quest IV Perils of Rosella
  6.           ---------------------------------
  7.  
  8.  
  9.                Written by  Lord Zombie
  10.  
  11. The First thing you should do is read through the entire document
  12. and look what you need help with... If you just got King's Quest
  13. IV and the hint file then read this and do it in order.
  14.  
  15.      
  16. You start out standing by the seashore.  From here walk into the
  17. forest and find the dwarf's house, it is built under a tree.
  18. Walk into the dwarf's house and type 'CLEAN HOUSE'. After
  19. cleaning the house the dwarfs will pile in and eat dinner, after
  20. you are seated in the chair eating with the dwarfs, type 'TALK TO
  21. DWARF'. Keep doing to this until they don't talk back. After they
  22. leave walk to the pouch and pick it up, walk south from the house
  23. and into the mine, walk to the dwarf with the lamp and type 'GIVE
  24. POUCH TO DWARF'. Now leave the mine and go to the fisherman. Wait
  25. till he gets up and goes in to his house. Enter the house and
  26. give the diamonds to the man.  Leave hear and go to the house,
  27. the old mansion, walk in there, go west to the living room and
  28. type 'GET BOOK'. Now type 'LOOK AT PICTURE' then 'LOOK AT WALL'
  29. then 'PULL LATCH'. Walk through the secret door you opened and
  30. get the shovel, don't worry about the stairs yet. Now go where
  31. the bridge is, the one with the odd looking tree next to it.  Go
  32. to the left side and type 'LOOK UNDER BRIDGE'.  You should pick
  33. up a gold ball.  Now off to the swamp with the frog in it. Stand
  34. behind the shrubs to the north of the swamp and type 'GIVE BALL
  35. TO FROG'.  Walk over to the point where the frog is, then get the
  36. frog and kiss it.  Now you have to find the worm, it is located
  37. west of Lolotte's Castle. There should be a bird pecking at the
  38. ground, just walk near it and it will fly away, then get the
  39. worm, now would be a good time to talk to Lolotte.  To talk to
  40. her just go all the way to the east side of the game, one screen
  41. below the waterfall.  Just walk up the path. Now we are gonna go
  42. north from where the goons dropped you off, you should be at the
  43. waterfall. Just 'WEAR CROWN' near the waterfall and you will
  44. appear behind it. Now walk up to the board and get it. Now be
  45. REAL careful and walk into the cave. Don't take a step after you
  46. are in just type 'GET BONE' then leave, to leave just swim out. 
  47. Now go to the pool, the one with the pillars, and just keep
  48. leaving and coming back until the cupid shows up, now all you
  49. have to do is walk into the pool and the cupid will fly away,
  50. then walk to the side of the pool and get his bow.  Now you are
  51. off to find the unicorn, when you find him stop immediately and
  52. 'SHOOT UNICORN', this will make him like you.  Now we find the
  53. minstrel, not Pan, the minstrel, he sits on a rock or stump, when
  54. you do find him give him the book, he will give you his lute. 
  55. Now find Pan, the dancing guy that plays the flute, when you find
  56. him play the lute then give it to him, this will give you the
  57. flute. Ok, now we go fishing, walk out to the pier and 'BAIT
  58. POLE', now 'FISH' until you catch a fish. After you have caught
  59. the fish then jump off the pier and swim westward until you hit
  60. Genesta's Island. Walk around the island until you find a
  61. peacock's feather. After you find this feather then walk back to
  62. where you got on the island then go off the screen to the right,
  63. from here go directly south, now east back to the pier, if you
  64. don't get caught by the whale then go back west. You will get
  65. caught by the whale soon enough. After being caught walk to the
  66. left side of the tongue and walk up the tongue diagnolly, this is
  67. very hard to do, so I suggest you save the game every half inch
  68. or so. After you reach the top then walk up to the uvula, the big
  69. bag like thing and 'TICKLE UVULA'. That should put you right out
  70. near the island, swim north. After reaching the sand stop and
  71. 'THROW FISH TO PELICAN', then walk over and get the whistle. Now
  72. walk into the bow of the ship on the right and 'LOOK ON GROUND'.
  73. This will get you the bridle.  Blow the whistle and mount the
  74. dolphin.  After you have reached the mainland find the unicorn
  75. walk up to him and 'BRIDLE UNICORN'. Now mount the unicorn. You
  76. should have talked to Lolotte again, and told to bring her the
  77. magic hen. Walk to the ogre's house, the one with the thatched
  78. roof. When you get there the ogre's wife will be there, just run
  79. away and go back. Walk to the door and open it then 'GIVE BONE TO
  80. DOG'.  Now we go up the stairs and get the axe. Ignore the door
  81. in the bedroom. Go back downstairs and open the door there, you
  82. should be in the closet. Wait for it to say that the ogre is
  83. home, when it says this type 'LOOK THROUGH KEYHOLE. Ok, now out
  84. the door and get the hen, this should not be a problem. Now out
  85. the door and off the screen. From here go to the man eating
  86. forest and 'USE AXE ON TREE', now you are free to roam around
  87. through the trees.  Go bring the good old hen to Lolotte. Now we
  88. set off for the fruit and Pandora's Box. Go behind the man eating
  89. forest to the skull house, enter, and let the witch chase you
  90. around until you are far away from her. The proceed right in
  91. between the two stationary witches and 'GET EYE', now leave, go
  92. back and 'THROW EYE TO WITCH', now get the scarab. Ok, go to the
  93. cave behind the waterfall and enter the cave. Turn on your lamp,
  94. then go south, if you are not eaten by the troll then  save, east
  95. again, save, you should be at a point where there is a little
  96. light in the corner. When you get here walk about two inches and
  97. 'PUT BOARD OVER CHASM', if it says you are not close enough then
  98. take a step then try again until you are across. From here go
  99. north then out the hole.  Walk to the nearest lilypad and 'JUMP'.
  100. Keep jumping until you arrive on the last pad before the island.
  101. 'PLAY FLUTE' and 'PUT BOARD OVER SWAMP'. Now cross the board and
  102. wait until the cobra wakes up then play the flute again, you are
  103. now free to get the magic fruit, now return but don't forget the
  104. board!! To leave the cave do the same thing with the chasm and
  105. the troll.  It will be night when you return. Now you go to the
  106. mansion and you will find a baby crying, actually you will here a
  107. baby crying.  Go out into the graveyard and find the gravestone
  108. with the description of the baby on it and dig, if you don't find
  109. something like a rattle, restore becasue you can only dig five
  110. times until the shovel breaks, and there is five different
  111. ghosts.  Ok, this is a big pain now, you have to find the certain
  112. object for the certain ghost, just read the gravestones and find
  113. the descriptiom that best fits the ghost you are looking for.  I
  114. can not help you on the whereabouts of the gravestones.  After
  115. you have done this, you will have access to the trapdoor in the
  116. bedroom ceiling.  After you give the toy to the little boy, open
  117. the chest and get the sheet music.  Walk up the stairs in the
  118. secret passage to the organ room and 'PLAY SHEET MUSIC'. This
  119. will open up a drawer in the organ that contains the key to the
  120. crypt.  Walk down to the crypt and unlock it. Enter and 'GET
  121. ROPE'. Then 'CLIMB', don't worry about the mummy, he will run
  122. away, just get the box and go to Lolotte.  Lolotte tells you that
  123. you are to marry Edgar tomorrow. You are sent up to Edgars room
  124. to sleep for the night.  Edgar will give you a rose and look at
  125. the rose. Alas! it has a key, get the key and unlock your door. 
  126. Proceed down the stairs carefully. There is no trick to avoiding
  127. the guards, you just walk around them real carefully. After
  128. reaching the bottom of the steps you walk right and hit the
  129. dining room.  There are two exits here, take the one in the back
  130. near the guard, be careful walking past the guard.  After you are
  131. in the kitchen open the left cabinet and 'GET ALL'.  Ok, walk
  132. out, and again be careful, then take the other right exit, walk
  133. through to the right, then ALL THE WAY UP THE STAIRS. Do not stop
  134. off at the side yet.  When you reach the top unlock the door with
  135. the gold key and enter walk over and 'SHOOT LOLOTTE' and after
  136. the big talk 'GET TALISMAN'. Now downstairs and off to the side
  137. where you will find all the guards gathered. From there walk to
  138. the north into the storage room and get the hen and Pandora's
  139. box. Proceed to the entrance, the throne room.  After leaving the
  140. castle enter the stable and walk in between the two stalls and
  141. 'OPEN STALL GATE'.  Now you are off to Genesta's Island. After
  142. you are in her bedroom 'GIVE TALISMAN TO GENESTA'........
  143.  
  144.  
  145.           You WIN!!!     
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Typed by: Lord Zombie
  150. Solved by: Lord Zombie
  151.  
  152.  
  153.           Call ESP HeadQuarters
  154.              (602) 942-2111
  155.             Sysops: Mr. Peace
  156.                Party Animal   
  157.                    and
  158.                Lord Zombie
  159. CALL NOW!
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.